Code et électronique pour les 10/13 ans
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L’année est structurée en 3 grandes parties, pour un total de 28 séances de 1h30. Les enfants progressent de la programmation visuelle jusqu’à la création d’un projet personnel combinant code et électronique interactive.
Partie 1
Programmation avec Scratch
Scratch est un langage visuel conçu pour les enfants, utilisant des blocs colorés à assembler. Votre enfant apprendra les concepts fondamentaux de l’informatique — boucles, conditions, variables — en créant des animations, histoires interactives et jeux.
Projets suggérés
01
Jeu d’aventure interactif
Mini-RPG avec personnages, quêtes et système de points.
02
Calculatrice magique animée
Interface ludique avec animations et effets sonores.
03
Histoire interactive à embranchements
Livre numérique où le lecteur fait des choix qui influencent l’histoire.
04
Jeu de quiz personnalisé
Système de questions-réponses avec scores et classements.
Partie 2
Électronique créative avec Makey Makey
Le Makey Makey est une carte qui transforme n’importe quel objet conducteur en contrôleur. Banane, pâte à modeler, eau, papier aluminium — tout devient une touche de clavier ! Les enfants combinent créativité et électronique pour inventer des interfaces inédites.
Projets suggérés
01
Piano de fruits
Transformer des fruits en touches de piano connectées à Scratch.
02
Manette de jeu DIY
Créer son propre contrôleur en carton et aluminium pour piloter un jeu Scratch.
03
Tableau interactif
Dessiner un circuit sur papier pour déclencher des sons et animations.
04
Quiz tactile géant
Un quiz grandeur nature où les réponses sont des objets du quotidien.
Partie 3
Modélisation & Impression 3D
Découverte de la conception 3D à travers Tinkercad, un logiciel de modélisation adapté aux débutants. De l’idée à l’objet réel — les enfants apprennent à concevoir, modifier et imprimer leurs propres créations.
Projets suggérés
01
Porte-clés personnalisé
Concevoir et imprimer un objet à son prénom ou logo.
02
Maquette architecturale
Modéliser une maison ou un bâtiment imaginaire.
03
Pièce de jeu de société
Créer un pion, dé ou accessoire pour un jeu existant.
04
Figurine personnage
Modéliser et imprimer un personnage de leur invention.