Développement web & Programmation Python (15-17 ans)
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L’année est structurée en 3 grandes parties, pour un total de 28 séances de 1h30. Les adolescents apprennent à créer de vraies applications web et mobiles — du front-end au back-end, jusqu’à leur propre appli sur smartphone.
Partie 1
Création de sites interactifs — HTML, CSS & JavaScript
Les adolescents découvrent comment fonctionnent les sites web qu’ils utilisent tous les jours. Ils apprennent à construire des pages avec HTML, à les styliser avec CSS, puis à y ajouter de l’interactivité avec JavaScript.
Objectifs pédagogiques
✦
Comprendre la structure d’une page web (HTML)
✦
Maîtriser la mise en page et le design avec CSS
✦
Créer des interactions dynamiques avec JavaScript
✦
Utiliser des outils modernes (VS Code, Google Fonts…)
Projets suggérés
01
Quiz interactif
Score, correction automatique et résultats animés.
02
Portfolio avec galerie d’images
Page personnelle avec navigation, filtres et animations CSS.
03
To-do list animée
Ajout et suppression de tâches avec transitions et localStorage.
app.py
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route(‘/’)
def hello():
return ‘Hello !’
Partie 2
Programmation web avec Python & Flask
Après le front-end, les élèves passent côté serveur. Grâce à Python et Flask, ils créent leurs propres applications web dynamiques — formulaires, routes, génération de contenu — et découvrent la logique client/serveur.
Objectifs pédagogiques
✦
Structurer une application Python liée au web
✦
Créer et traiter des formulaires HTML en Python
✦
Générer dynamiquement du contenu web
✦
Comprendre la logique client/serveur
Projets suggérés
01
Mini-site de contact ou livre d’or
Formulaire HTML traité par Flask avec affichage des messages.
02
Blog dynamique
Création d’articles, tri par catégorie, interface de publication.
03
Application interactive
Simulateur, convertisseur ou calculatrice web avec Flask.
Partie 3
Créer sa propre appli mobile — MIT App Inventor
Les élèves créent leur propre application Android avec MIT App Inventor — un outil visuel puissant qui permet de concevoir de vraies applis testables sur smartphone. Ils mobilisent toute leur logique de programmation pour produire un projet final concret et fonctionnel.
Objectifs pédagogiques
✦
Concevoir l’interface d’une appli mobile
✦
Programmer la logique par blocs visuels
✦
Tester l’appli en temps réel sur son téléphone
✦
Présenter et partager son application finale
Projets suggérés
01
Appli de quiz personnalisé
Quiz mobile sur un sujet passion avec score et correction.
02
Appli utilitaire
Calculatrice, convertisseur, suivi de budget ou liste de courses.
03
Mini-jeu mobile
Jeu de réflexes, memory ou casse-briques jouable sur smartphone.